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La hiper sexualización femenina en los videojuegos

  Introducción      En esta investigación analizaremos en la industria de los videojuegos y casos particulares de hipersexualizión en personajes como dos de las personajes más controversiales en el ámbito, Lara Croft (Saga Tomb Raider) e Ivy (Saga Soul Calibur). Siendo una de las piezas de entretenimiento masivo más populares en la población actual; Echagüe (2020) dice lo siguiente:        Un reporte de DFC Intelligence [1] entregó datos demoledores al respecto, afirmando que ya son más de 3.1 mil millones de usuarios los que juegan videojuegos en todo el mundo, un número importante considerando que hay casi 8 mil millones de habitantes a nivel mundial. Esto quiere decir que cerca de un 40% de la población mundial juega videojuegos […]        Considerando la gran cantidad de población que a diario consume este contenido, nos detenemos a analizar en específico la visión de la imagen femenina que este...

Conceptos sobre el arte en la investigación:

  1.        Según Sonia Vicente, sobre la investigación artística , se puede dividir en tres grupos: quienes la consideran como una investigación científica que toma al arte como objeto de estudio, quienes la homologan con producción artística, y luego lo que ella sostiene, considerando que tiene una especificidad propia.                  “La investigación sobre artes, puede ser definida entonces como aquella                   investigación que realizan las ciencias cuando toman como objeto de estudio                   al arte”. (Vicente, 2006. Pg. 198) Así mismo, se puede investigar al arte desde el punto de vista de la Psicología, la Sociología, la Antropología, la Historia, las Ciencias Naturales, e i...